Среда, 26.06.2024, 05:36
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: GaRikX3  
Flanker 2.5
arxangel177Дата: Понедельник, 03.03.2008, 03:14 | Сообщение # 1
Архангел
Группа: Главный администратор
Сообщений: 56
Репутация: 0
Статус:
Flanker 2.5:

рождённый думать... сможет и взлететь! (статья)

Жанр: Simulator
Платформа: PC
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 2002 г.

Скачиваем игру Flanker 2.5: (Depositfiles)

СКРИНШОТЫ




(статья с фактами, без предисловий, послесловий, и выводов)

Боевой самолёт Су-27 разработан в проектном бюро имени Сухого. Создавался он как аналог F-15 Eagle, т.е. как истребитель дальнего радиуса действия, но по своим лётным характеристикам, он превосходит даже гордость ВВС США, сверхзвуковой истребитель FA-18 Hornet. Он, а также его палубная модификация - Су-30 состоит на вооружении около десяти стран. Этот мощный оплот ВВС способен на многое, и мы легко в этом убедимся слетав на нём пару раз, а поможет в этом авиасимулятор Flanker Su-27 - это лучший симулятор именно этого самолёта за всю историю Су-27.

Вполне возможно, что многие второстепенные моменты в этой игр вам не понравятся, - они и меня разочаровали, но основная идея игры - реалистичное управление самолётом - в ней передано очень точно. К тому же стоит помнить, что эта игра уже не нова. Первая версия этой игры вышла ещё в 1997 году (и завоевала какой-то приз на "Аниграф 97"). Та игра отличалась отвратительной графикой, и не самой лучшей, на тот момент, реалистичностью полёта. К великому сожалению и вторая и последняя (ver. 2.5) на сегодняшний день версия этой игры по наследству получили крайне сильно непроработанные пейзажи. Облака и небо вообще, напоминают небо из какого-нибудь анимешного мультфильма: кучерявые, однотонные облака и аналогичное гладко-голубое небо с маленьким диском ярко желтого солнца. Земля же, о земля! Это вообще отдельный разговор. Вам доводилось когда-нибудь видеть ангар? А установку ПВО? Если да, то вы непременно должны знать, что они представляют из себя нечто то большее, чем квадратный сарай и прямоугольник с нацепленной на него ракетой. А вот создатели игры ни того не другого, похоже, не видели, вот и получилось, что ангар у них это прямогульник с крышей состоящий из 6 полигонов одного цвета (4 стены и двускатная крыша). Аналогичное зрелище представляют и другие наземные объекты, не только военные, но и гражданские, и природа (реки, деревья, дороги). Подобное я видел когда-то, играя на EGA мониторе в LHX, - может кто помнит эту древнюю вертолётную леталку.

Единственное, что улучшалось со времён первого Су-27, это управление. В первой части можно было легко сесть и взлететь, не пройдя инструктажа. В последней версии игры вы не продержитесь в воздухе и 15 минут, как почувствуете, что рановато вы вышли в открытую конфронтацию с врагом. Да, в последней части игры, как и в любом другом авиасиме уже имеется солидная коллекция тренировочных миссий. Но пройдя её, я не уверен, что вы сразу будете готовы к бою. Всё дело в том, что тренировка, а точнее обучение, очень сложно само по себе. Очень много новых терминов, понятий, инструкций, которые придётся довести до автоматизма. Ещё долго придётся учиться совершать посадку, лететь накренясь при первом дуновении ветра. Эти, казалось бы, элементарные основы основ полётов ещё долго не будут даваться вам в руки - это уже не так легко, как это было с полуаркадными авиасимами. А что уж говорить о выходе из штопора, дальнем и ближнем бое, противоракетных манёврах, манёвров выхода из штопора и, наконец, просто фигурах высшего пилотажа (уверен, что фигуру "колокол" сделать будет тяжело даже асу)? Должен предупредить вас, что без отличного джойстика в игре ловить ровным счётом нечего. При первом же моём противоракетном манёвре меня так развернуло, что без джойстика я не смог вовремя вырулить машину, хотя был на приличной высоте. К счастью, есть режим аркады - с ним, хоть впадай в штопор, хоть нет - можно поиграть, практически не ощущая ограничений, но и не получая радости от вождения этой железной птицы.

Ну ладно, с управление разобрались. Оно, а также физика, является главными составляющими любого симулятора. А в этой игре и то и другое сделано очень реально. Теперь же снова вернёмся к графике, но на этот раз рассмотрим модели самих самолётов. Недостатка полигонов на них нет, но у меня, возможно, из-за маленького разрешения, полигоны отделялись друг от друга, оставляя тонкие прослойки между ними. Согласитесь, это не очень приятное зрелище. Также, детально проработаны и ракеты, хотя округлости они всё равно не достигли - всё ещё виднеются некоторые "рёбра жесткости". Приятно отметить, что в этой игре при попадании ракеты самолёт не просто взрывается. У него отваливается именно та часть, которую задела ракета. Бывает, конечно, когда весь самолёт разносит, но это тоже зависит от того, куда угодила ракета. Одним словом, графика в игре соответствует тому уровню игр и времени, когда она была создана, но на сегодняшний момент может показаться, что выглядит она не очень хорошо, но всё же, не плохо.

Авиапарк у игру не самый большой. В принципе, в нём представлены все самолёты той группы, к которой относится Су-27, а также транспортники и бомбардировщики. У каждого их этих самолётов соблюдены (и это достойно похвалы) реальные размеры и физика. Всего же в игре вам встретиться около двадцати видов воздушной техники. Несколько больше разнообразие наземной техники, но, как уже говорилось, её внешний вид (вид авианосца в том числе) оставляет желать лучшего (но всё же, по тому времени это был высший класс).

О кампании и о сетевой игре скажу пару слов. Кампания представляет собой войну с Украиной, которая имела интересный поворот. Сами миссии немного скучны, но что ж поделаешь, - в этой игре не предусмотрен режим компрессии времени. Задания миссий очень разнообразны: нет нужды рассказывать о том, какие разны миссии могут быть в авиасиме. Нет в игре и видеовставок и уже привычной раздачи медалей и званий. Сетевая игра тоже достаточно разнообразна, но немного скучна. Скучна, если в ней принимает участия мало людей - мир огромен, а людей мало... что может быть хуже?

Ну и, конечно, AI - куда уж без него. Он в игре порадовал не меньше, чем физика самолётов. Я вам сочувствую, если встретиться вам на пути ас. Он то уж проверит все ваши умения. К счастью, миссии в начале не богаты асами, но позднее вы ощутите, что значит быть на прицеле каждые десять секунд. По ходу игры количество слабых пилотов будет сокращаться и к концу вас предадут полчищам асов. Я очень надеюсь, что к тому времени вы уже тоже станете спецом, но до этого ещё далеко...

Сначала надо научиться думать как пилот, а потом вы сможете и взлететь как пилот. Потому что это - с и м у л я т о р, а не аркада.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

<!-- "' --><span class="pb3_eaTQ"><a href="https://www.ucoz.ru/"><img style="width:80px; height:15px;" src="/.s/img/cp/68.gif" alt="" /></a></span>